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2021-08-03
WE火妹:ToB產品用戶體驗真相
基于萬惡的物質基礎,ToB產品設計需要同時兼顧雙方的綜合利益。由于我主要負責平臺客戶端和管理后臺,用戶體驗設計目的我總結為以下兩點:
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2021-07-29
WE火妹:少兒編程的核心價值是什么?
少兒編程教育的目的是通過編程的學習提升數字素養,培養信息意識,形成學科融合的能力;編程化計算思維的建立,為解決實際問題提供更富有邏輯化的思路,最終能夠實現技術創新,并且能夠體驗技術實踐。
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2021-07-29
那么孩子如何學習編程?
編程語言分為兩大類,一類是興趣編程,以圖形化編程為主,目的是用編程實現自己的想法,不用擔心程序執行效率,也不用考慮用戶的使用場景和平臺。
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2021-07-22
WE火妹網絡:tob toc tovc什么意思?
先說一下TOB、TOC、TOVC的含義。 B:business (企業) C:customer(消費者) VC:Venture Capital(風險投資) to b產品是根據公司戰略或工作需要,構建生態體系,或者推動將流程系統化,提高效率。
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2021-07-17
WE火妹網絡:B2B市場的需求特征
1. B2B市場的派生需求 企業購買產品或服務是為了進一步生產、使用或提升效率,因此B2B市場的需求實際是由消費市場派生出來,并最終取決于消費市場消費者的直接需求。
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2021-06-22
火妹游戲開發:Cocos2D中關于 Animation內的組件
Animation 組件 之前我們了解了 Cocos Creator 是組件式的結構。那么 Animation 也不例外,它也是節點上的一個組件。
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2021-06-16
火妹游戲開發:什么是軟件開發?
對所要解決的問題進行總體定義,包括了解用戶的要求及現實環境,從技術、經濟和社會因素等方面研究并論證本軟件項目的可行性,編寫可行性研究報告,探討決問題的方案,并對可供使用的資源(如計算機硬件、系統軟件、人力等)成本作出估計,制訂能夠完成開發任務的實施計劃。
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2021-06-15
火妹游戲開發:游戲項目開發的籌備階段
一、角色定義 投資人:根據市場狀況和投資預期,提出商業目標和項目邀約,和制作人討論并盛和確定《產品方向》,制作人《投資計劃》,按計劃安排資金投放,并承擔投資后果。
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2021-06-10
火妹游戲開發:中國式游戲分級標準公布
分為8+、12+、16+三個不同年齡段 據觀察者網報道,今日,中國音數協正式發布《網絡游戲適齡提示》團體標準,由騰訊、網易、人民網牽頭開展。
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